Mais testes: 7800GT vs X1800XL

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3:47 pm - 10 de setembro de 2010

Novos testes, novos resultados.

Utilizamos a mesma plataforma de testes do artigo anterior, um processador Dual Core Athlon64 3800+ X2 e uma DFI Ultra D com 1 GB de memória, mas dessa vez realizamos testes com outros jogos que não foram apresentados naquela oportunidade, como o Doom 3 e o F.E.A.R.

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Antes, vamos começar com a tradicional análise do 3DMark2005.

X1800XL

7800GT

3DMark Score

6845 3DMarks 6717 3DMarks

GT1 – Return To Proxycon

28,8 FPS 28,9 FPS

GT2 – Firefly Forest

21,1 FPS 20,3 FPS

GT3 – Canyon Flight

33,9 FPS 33,0 FPS

CPU Score

5055 CPUMarks 5581 CPUMarks

CPU Test 1

2,3 FPS 2,5 FPS

CPU Test 2

5,0 FPS 5,5 FPS

Fill Rate – Single-Texturing

3369,8 MTexels/s 4246,7 MTexels/s

Fill Rate – Multi-Texturing

8073,6 MTexels/s 7955,3 MTexels/s

Pixel Shader

183,3 FPS 238,0 FPS

Vertex Shader – Simple

66,1 MVertices/s 58,2 MVertices/s

Vertex Shader – Complex

46,9 MVertices/s 41,8 MVertices/s

8 Triangles

7,7 MTriangles/s 2,2 MTriangles/s

32 Triangles

30,3 MTriangles/s 8,0 MTriangles/s

128 Triangles

119,3 MTriangles/s 25,6 MTriangles/s

512 Triangles

142,2 MTriangles/s 61,7 MTriangles/s

2048 Triangles

151,8 MTriangles/s 89,6 MTriangles/s

32768 Triangles

155,9 MTriangles/s 99,5 MTriangles/s

Em uma comparação direta teríamos os seguintes resultados:

X1800XL vs 7800GT

3DMark Score

1,9%

GT1 – Return To Proxycon

-0,4%

GT2 – Firefly Forest

3,6%

GT3 – Canyon Flight

2,7%

CPU Score

-9,4%

CPU Test 1

-9,4%

CPU Test 2

-9,5%

Fill Rate – Single-Texturing

-20,6%

Fill Rate – Multi-Texturing

1,5%

Pixel Shader

-23,0%

Vertex Shader – Simple

13,6%

Vertex Shader – Complex

12,2%

8 Triangles

254,2%

32 Triangles

281,2%

128 Triangles

367,0%

512 Triangles

130,4%

2048 Triangles

69,4%

32768 Triangles

56,7%

Difícil interpretar um quadro como esse, mas podemos afirmar que o comportamento das duas placas é similar no índice geral e nos simuladores de jogos (os três índices iniciados por GT). Nos cálculos onde o uso da CPU do sistema foi mais importante a nVidia se saiu melhor, provavelmente em função de um driver mais maduro. No Pixel Shader a vantagem mais uma vez foi da 7800GT e no Vertex Shader quem levou a melhor foi a ATI.

Surpreendente foi a imensa vantagem que a ATI tem na construção de polígonos, e certamente esse beneficio será explorado em alguns jogos no futuro.

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Vejamos agora no Doom3, em 1600×1200 High Quality, 4x AA:

7800GT X1800 XL 6600 GT X1600 XT
Doom3 TRDelta1 79,4 59,3 30,9 30,5
Doom3 DEMO1 46,9 35,7 17,1 20,3

Era de se esperar uma vitória da nVidia, patrocinadora do game, mas ficou visível que a X1800 pode melhorar seu resultado após uma otimização nos drivers. Enquanto a nVidia apresenta uma imagem perfeitamente fluída e contínua, as placas da ATI apresentam “lags” (engasgos) e umas manchas em algumas texturas que nitidamente podem ser melhoradas. A surpresa é que a X1600XT foi melhor do que a 6600GT, confirmando a informação obtida no teste anterior. Não é pra menos, pois a X1600 custa 249 dólares, enquanto que a 6600GT apenas 149 dólares, uma diferença muito grande para placas teoricamente “concorrentes”.

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