gamificação

Minecraft vira ferramenta educacional no Senac de São Paulo
O Senac São Paulo adotou recursos do Minecraft Education Edition com o objetivo de atualizar as práticas de ensino e…
A gamificação e o engajamento em sala de aula em tempos de pandemia
O fascínio por jogos é muito comum entre todas as gerações. Ligados à vida social, eles promovem a interação entre…
Treinamento a distância: o uso do avatar na gamificação
O uso do avatar, aqueles personagens configurados para nos identificar em um ambiente virtual, tem uma representatividade enorme na gamificação…
Gamificar a experiência de dirigir é alternativa à indústria das multas
Há quem veja exagero no número de multas de trânsito aplicadas no Brasil todos os anos, mas há também quem…
5 perguntas para o CEO: Daniel Sgambatti, da Kludo
Fundada no final de 2018 por Daniel Sgambatti, que também atua como CEO da companhia, a startup brasileira Kludo aposta…
Gamificação em Sistemas de Informação: estratégia vencedora
A gamificação em sistemas de informação emprega elementos que são utilizados em projetos de jogos digitais para estimular o engajamento…
CNA aposta em gamificação para revolucionar ensino do inglês
Ampliar as oportunidades e pontos de contato do aluno com a língua foi a inspiração do CNA para a criação…
É possível vencer cibercrime com automação e uso de gamificação
A McAfee, a empresa de cibersegurança que vai dos dispositivos à nuvem, divulgou o relatório Winning the Game (vencendo o…
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