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Razer Barracuda: Som de primeira para jogos e jogadores

Driver

Boa parte do aspecto “gamer” do Razer Barracuda AC-1 está no driver, mais especificamente no painel de controle do driver desenvolvido pela Razer. São duas versões, uma para Windows Vista (2.10 Beta) e outra para Windows 2000/XP 32bits (1.10), que utilizamos em nossos testes. Analisando mais cuidadosamente, vemos que o driver (parte do software que habilita a funcionalidade da placa de som) é desenvolvido pela C-Media e não difere de outras placas com o mesmo chipset, o que realmente é único e exclusivo é o painel de controle, que segue o padrão utilizado em outros drivers Razer e que primam essencialmente pela funcionalidade e rapidez de acesso para mudança de parâmetros, além do vasto uso de “profiles” com configurações pré-ajustadas.

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O painel de controle tem dois painéis secundários que se abrem lateralmente. O painel da direita cuida das configurações do engine Razer 3D 720° (modos DSP) e do ajuste de ambientação (reverberação). No painel inferior temos o equalizador gráfico de 10 bandas, a linha de corte para o subwoofer (no exemplo, ajustada para 120Hz, mas o ideal é usar valores mais baixos entre 50 e 60Hz)) e as profiles de usuário. Essa linha de corte impede que sons graves (abaixo da marca selecionada) sejam enviados para os satélites, concentrando-os no subwoofer, enquanto que os sons acima da marca não vão para o subwoofer, somente para os satélites. Com isso reduz-se bastante o risco de distorções.

Na parte central (e principal) temos o mixer de fontes de áudio, a configuração de saída digital (Digital Output) com várias opções de amostragem, o ajuste volume individual para cada tipo de saída (incluindo o HD-DAI) além dos modos “demos” para avaliar o melhor ajuste posicional. É possível alternar o painel entre os dispositivos de saída e de entrada (gravação) e configurar as propriedades de cada um desses dispositivos, como o microfone, por exemplo. Há ainda o Razer ESP (Enhanced Sonic Perception) que atua interferindo no volume de certos detalhes sonoros, como ruídos ambientes de um jogo ou as passadas de seu oponente, de forma a aumentar a percepção desses sinais.

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Editorial IT Forum 365
16 anos ago

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