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Por que hype de realidade virtual está prestes a desmoronar?

Fabricantes de gadgets de realidade virtual imaginam que a tendência irá decolar e que 2016 será o grande ano para a tecnologia. Isso pode ser identificado em afirmações de executivos como Marc Metis, vice-presidente da HTC, fabricante do headset Vive, que diz que a experiência da realidade virtual é “radicalmente diferente que qualquer experiência computacional que você já viveu antes”, disse ele, em entrevista ao Wall Street Journal.
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Apesar disso, produtores de conteúdo têm uma visão um pouco diferente do cenário. Para eles, a realidade virtual ainda não está pronta para o horário nobre. Essa diferença de timing pode fazer com que toda a expectativa em torno da tecnologia venha por água abaixo.
Apesar das demonstrações de todas as possibilidades que a RV pode trazer, elas, por enquanto, não passam disso – são demos. Podemos até ter uma porção de novos gadgets chegando ao mercado e grandes empresas desenvolvendo novas tecnologias para deixá-los mais robustos e interessantes, mas a parte de conteúdo disponível para que eles possam ser úteis ainda está muito atrás, como pontua René Pinnell, chefe do estúdio de produção Kaleidoscope VR, o qual hospeda um festival internacional de cinema de realidade virtual.
Outro motivo por ter experiências apenas como demonstrações é o fato de que o modelo de negócios é tão recente que não está exatamente claro – com exceção para games. A escassez de conteúdo significa que ainda não está claro o que funciona e o que não funciona.
As massas, especialmente as que procuram experiências além dos jogos, são suscetíveis de se decepcionar. Pinnell acredita que essa decepção irá continuar até 2018, pelo menos, quando o hardware terá melhorado e haverá conteúdo suficiente para os consumidores em geral .
Para Anthony Batt, cofundador do estúdio de produção de realidade virtual WEVR, software é fundamental e, sem isso, headsets RV servem apenas para demos mirabolantes. “Sempre digo às pessoas que a realidade virtual é emocionante, mas ainda é cedo, e temos de deixar esse processo criativo amadurecer”, afirma.
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Published by
Redação
Tags: realidade virtual
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