DESEMPENHO DE VÍDEO
A placa mãe em si não tem toda a influência no desempenho do sistema gráfico pois a placa montada no PC propriamente dita que tem a capacidade de “voar” e tornar este PC um devorador de pixels na tela. Porém não posso deixar de citar que a Gigabyte G1 Sniper tem 3 slots para placas de vídeo, ou seja, permite que 3 placas de alta capacidade sejam ali montadas e “destruir” qualquer jogo!! Neste teste não tivemos condição de fazer isso. Mas testamos a G1 Sniper com uma placa de vídeo muito boa, uma HIS Radeon 6790 cujo teste eu publiquei recentemente , classificando-a como uma excelente opção.
Apenas como uma referência, segue o resultado do teste 3DMARK Vantage feito na resolução 1680×1050 nível HIGH. Neste contexto, com a G1 Sniper obtivemos 8750 pontos, índice muito bom, uma vez que acima de 4000 pontos o conjunto (placa mãe mais placa de vídeo) já pode ser considerado de alto desempenho.
SOM E REDE
Como o público alvo desta placa é aquele usuário focado em jogos, alguns pontos importantes foram alvo de atenção. É muito comum jogar online, seja via Internet ou com outro PC no mesmo local, mesma casa, Lan-House, etc. Por causa disto o sistema de REDE é diferenciado. Conta com um NPU (network processor unit), especialmente dedicado ao tráfego de rede cujo objetivo principal é eliminar/reduzir a latência, tornando o jogo o mais “instantâneo” possível. Um “jogador contumaz” é capaz de perceber mínimos retardos na resposta aos seus comandos e comandos de seus oponentes. Assim um circuito especializado consegue resolver esta sutil e delicada situação.
Em relação ao SOM, algo análogo acontece. O jogador quer ser capaz de distinguir os mínimos detalhes. Ouvir o farfalhar das folhas sendo pisadas pelo inimigo que se aproxima. Quer ouvir o zumbido de um projétil sendo disparado, etc. Assim um subsistema especializado, o CREATIVE XF (Xtreme Fidelity) está presente na placa para o deleito dos audiófilos e jogadores mais exigentes. E de forma análoga ao sistema de REDE E2100, por ter circuito dedicado acaba por aliviar a CPU destas outras funções, tornando mais “fluído” o decorrer do jogo.
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