A desenvolvedora de jogos sociais alemã Wooga desistiu do desenvolvimento em HTML5, pelo menos por enquanto. A decisão que não traz nada de bom para as ambições móveis do Facebook ou da Mozilla. A empresa declarou “missão cumprida” e lançou seu jogo móvel Pocket Island como um projeto open source.
A missão da empresa, no entanto, não tinha sido exatamente dedicar recursos significativos para um projeto que seria doado. Ela caracterizou o esforço como uma tentativa de criar um dos jogos do mundo mais avançados em HTML5, uma meta adotada em parte devido ao hype HTML5 e interesse em tecnologias da web como uma alternativa ao Adobe Flash para dispositivos móveis.
“Dada a excitação em torno da tecnologia e ao burburinho na mídia e entre os engenheiros que você encontra em conferências, teria sido absurdo não disponibilizar, pelo menos, o teste de tecnologia”, disse Philipp Moeser, co-fundador e CTO da empresa , em seu blog. “Então, nós fizemos.”
O HTML5 tem sido apontado como o futuro. O Google fomentou o código agressivamente em 2009 e 2010, embora tenha levantado o pé para conseguir cuidar do Android. Steve Jobs, em 2010, declarou: “novos padrões abertos criados na era móvel, como HTML5, vão ganhar espaço nos dispositivos móveis (e PCs também)”. A Microsoft aposta no HTML5 para o Windows 8 no desenvolvimento de aplicativos Metro.Já o Facebook, que se beneficiou enormemente de jogos da web criados com Adobe Flash, mudou para o desenvolvimento em com o código para continuar a ser relevante para os usuários móveis. A Mozilla continua a ver a web como a plataforma de escolha, tendo o compromisso de criar uma plataforma de dispositivo móvel, a Boot To Gecko, que se baseia em tecnologia web aberta.
A partir da preocupação de Moeser e Wooga, o HTML5 ainda é o futuro e não no presente. “O mercado de aplicativos móveis é um negócio de bilhões de dólares que o HTML5 pode perturbar significativamente”, disse Moeser. “Tem o potencial para ser um divisor de águas completo, mas a tecnologia ainda não está lá.”
“O HTML5 não é um framework completo”, disse Carlos Icaza, um desenvolvedor de software e consultor de inicialização. “É uma cornucópia de diferentes componentes de JavaScript. Todo mundo tem suas próprias bibliotecas e frameworks para fazer as coisas. Até que se torne verdadeiramente padronizado, o HTML5 ainda é fragmentado e não a par com o desenvolvimento nativo.”
Se o Pocket Island foi um sucesso como uma experiência, foi um fracasso como um jogo de geração de receita social. O gerente de projeto Florian Steinhoff notou no blog que os desenvolvedores Wooga não poderiam alcançar o mesmo nível de brilho com o HTML5 quanto poderia em um aplicativo nativo.
O código também sofre com a funcionalidade offline inadequada (algo que o Google ainda está lutando no seu esforço para trazer a edição offline ao Google Docs), longos tempos de carregamento e problemas de áudio, pelo menos quando aplicado a Pocket Island. Apesar de alguns problemas técnicos já estarem superados, isso da mais trabalho para o desenvolvimento do que seria necessário em um aplicativo nativo.
O HTML5 está pronto para muitas aplicações de negócio, particularmente aquelas que buscam e apresentam dados de um servidor. Mas para jogos, onde o desempenho e interface pode fazer ou quebrar um título, o HTML5 ainda detém mais desafios do que o desenvolvimento nativo.
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