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Adobe atualiza Flash Player

A Adobe pode ter abandonado o seu esforço para trazer o seu Flash Player para dispositivos móveis, mas a empresa continua comprometida com o Flash como uma tecnologia de desenvolvimento e tenta levar a tecnologia para o mundo dos games ao apelar para criadores de jogos.

Essa tendência foi confirmada na quarta-feira (28/03) quando apresentou o Air 3.2, Flash Player 11.2, que é uma ferramenta premium para jogos, e anunciou uma parceria com a Unity Technologies, fabricante de ferramentas para desenvolvimento de games.

O software atualizado da Adobe disponibiliza aos desenvolvedores opções de uso de gráficos aceleradores de hardware e/ou código sandboxed nativo C/C++ (a empresa o chama de “domínio de memória”) em seus games baseados em Flash. Essas são tecnologias essenciais para games comerciais com gráficos sofisticados. A novidade também permitirá que usuários Unity criem seus jogos para rodarem em plataforma Flash.

Games Flash, quando criados com Adobe AIR, podem rodar em desktops OS X e Windows, além de funcionarem em dispositivos móveis Android, iOS ou BlackBerry Tablet OS. Eles também podem rodar em um navegador que usa o Flash Player.

Deve ficar claro que o AIR não é o Flash. Ele é um tempo de execução multi-plataforma que permite aos desenvolvedores criar aplicações de internet fora do navegador mas ricas graficamente, usando tecnologias web como HTML e JavaScript, em conjunto com Flash e código Flex. O AIR proporciona isolamento contra os problemas que as interações anteriores do Flash Player causavam em dispositivos móveis, problemas como a segurança, gasto de bateria e performance ruim.

A Adobe também apresentou um novo modelo de licença que é aplicado para aquele que usam as novas ferramentas premium do Flash (aceleração de hardware e domínio de memória).  Em 1º de agosto, os criadores de aplicações que usam essas ferramentas deverão pagar uma taxa de 9% sobre a receita líquida da aplicação se esta ficar acima de US$ 50 mil.

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