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A Série Radeon 6800 II: Tecnologia EyeFinity

A arquitetura das HD 6800

Coube a Eric Demers, o principal executivo da área de tecnologia (CTO, ou “Chief Technical Officer”) da Divisão de UGPs da AMD expor os aperfeiçoamentos incorporados à nova série (Figura 1).

Segundo ele a arquitetura das novas HD 6800 é um refinamento daquilo que a AMD vem desenvolvendo nos últimos anos e que culminou com a HD 5700. Um refinamento que conseguiu melhorar em 35% a relação “desempenho por Watt” da geração anterior ? e um avanço desta ordem definitivamente não é desprezível. E que permitiu levar o projeto do DirectX àquilo que se pode considerar a “segunda geração” da tecnologia, com uma aceleração considerável no traçado de “texels” (ver coluna “Aceleradoras de vídeo: 3D“) ao qual se soma o aperfeiçoamento da técnica de “anti-aliasing” (que suaviza o contorno das imagens) e a adaptação às novas tecnologias, inclusive o novo padrão de conexão de vídeo DP (“DisplayPort”), já na versão 1.2.

Para isto, todo o núcleo do processador foi reconfigurado. O componente responsável pelo traçado dos “texels” (“tesselation unit“) foi aperfeiçoado. A unidade de “rasterização” foi duplicada. A interface com a memória foi ampliada para 256 linhas, o que levou a um desempenho bem melhor que sua antecessora “topo de linha”, a HD 5850, com 25% a menos da área de silício (veja um esquema do novo núcleo e a comparação das características das duas gerações de aceleradoras na Figura 2).

Melhorias adicionais foram obtidas no aperfeiçoamento da filtragem anisotrópica. Em computação gráfica, diz-se que uma superfície é anisotrópica quando sua aparência muda com a inclinação do ângulo de visão, como a de certos tecidos, notadamente veludo e seda. Com as melhorias introduzidas na série HD 6800 (e, segundo Demers, na futura série HD 6900), as transições entre níveis diferentes de filtragem suavizaram-se, o que torna o aspecto destas superfícies muito mais natural.

Sim, eu admito que isto posto desta forma não impressiona muito. Mas, no evento, foi apresentada uma cena do jogo “Civilization V” onde surgia ? e se movimentava – uma jovem chinesa envergando uma longa túnica de seda.

Eu confesso que jamais vi em uma tela de animação uma seda mais parecida com seda que aquela…

Isto posto, vamos ao que interessa: a EyeFinity.

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