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Mercado de hardware para realidade virtual alcança US$ 2 bilhões em 2016

O mercado de hardware para realidade virtual (VR) irá decolar em 2016, alcançando o montante de US$ 2,3 bilhões, ou 9,6 milhões unidades, de acordo com a IDC. Esse aumento será liderado por produtos de grandes empresas como Samsung, HTC e Oculus.
Ao mesmo tempo que a realidade virtual responderá por quase todo o volume de hardware de 2016 do segmento de realidade aumentada (AR), a previsão é de crescimento nos próximos anos. De acordo com a primeira previsão global para AR/VR da IDC, os mercados de dispositivos combinados irão experimentar um aumento nos embarques de hardware, que chegarão a 110 milhões de unidades em 2020.
A IDC identificou três grandes categorias de dispositivos em todo o segmento AR/VR, incluindo: usuários sem telas, que usam smartphones para ter a experiência (exemplo: Samsung Gear VR); Head-mounted display tethered (HMDs), que utilizam dispositivo de computação como PC, console de jogos, ou mesmo smartphones para controlar um monitor encaixado na cabeça (exemplo: Oculus Rift ); e HMDs autônomos, os quais integram o processamento dentro da própria tela (exemplo: Microsoft HoloLens). A IDC não encaixou produtos como o Google Cardboard na lista, nem qualquer outro acessório que carece de eletrônicos.
De acordo com Tom Mainelli, vice-presidente para dispositivos e displays da IDC, os primeiros HMDs da Oculus, HTC e Sony devem levar à entrega de 2 milhões de unidades em 2016. “Quando combinados com embarques robustos de produtos screenless da Samsung e lançamentos de outros fornecedores para ainda este ano, você começa a ver o início de uma base instalada razoável para criadores de conteúdo”, afirma.

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