A demo multiplayer do FEAR tem um benchmark interno muito fácil de usar. Fizemos várias tentativas com a X1800XL e com a 7800GT, em todas a nVidia se saiu muito melhor. Essa informação contradiz os números informados pela própria ATI e apresentados em outros sites que usaram a versão single player do jogo, o que me leva a crer que há um problema com essa demo ou com o driver BETA fornecido pela ATI.
O interessante desse benchmark é que além da taxa média obtida, ele informa a percentagem de tempo que a taxa de frames por segundo ficou abaixo de 25 FPS, entre 25 e 40 FPS e finalmente acima de 40 FPS.
| 1600×1200 Máximo | 1600×1200 High | 1280×960 Máximo | 1024×768 Máximo | |
| 7800GT Tx.Média | 23 | 44 | 33 | 48 |
| 7800GT abaixo de 25 FPS | 70% | 0% | 14% | 0% |
| 7800GT entre 25 e 40 FPS | 27% | 56% | 66% | 34% |
| 7800GT acima de 40 FPS | 3% | 44% | 20% | 66% |
| X1800XL Tx.Média | 14 | 18 | 23 | 34 |
| X1800XL abaixo de 25 FPS | 78% | 73% | 68% | 51% |
| X1800XL entre 25 e 40 FPS | 22% | 19% | 22% | 18% |
| X1800XL acima de 40 FPS | 0% | 8% | 10% | 31% |
Uma interpretação desses dados mostra que em 1600×1200 com todos os ajustes no máximo (o driver das placas estava na posição padrão), nenhuma das duas é eficiente, pois apresentam taxas médias baixas e uma maior concentração abaixo de 25 FPS.
Porém, ao reduzir a qualidade do jogo para o passo imediatamente inferior, a nVidia se destacou com uma apresentação plenamente “jogável”, em nenhum momento apresentou uma taxa inferior a 25 FPS, enquanto a placa da ATI continua apresentando problemas de performance.
Mantendo o ajuste no máximo e reduzindo apenas a resolução do jogo, a nVidia continuou apresentando bons resultados, enquanto que a ATI manteve seus problemas até o final. Mais uma vez acredito que seja um problema relacionado ao driver da placa, pois a versão DEMO Single Player do FEAR apresenta um comportamento diferente, favorável à placa da ATI.
Vale um comentário sobre o uso dos “filtros no máximo”: na maioria dos jogos eles são impraticáveis. A posição ideal é a intermediaria, a não ser que o usuário vá jogar em resoluções muito baixas. Os fabricantes anunciam os benefícios desses ajustes “no máximo” apenas na teoria, é muito difícil encontrar um jogo aonde o usuário possa realmente usufruir do beneficio sem comprometer a jogabilidade.
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