Categories: Notícias

As novas ATI Radeon X1800, X1600 e X1300

Testes comparativos

Para realizar os testes comparativos, utilizamos uma placa mãe DFI nForce4 SLI-DR com o processador Athlon64 X2 3800+ Dual Core e 1 GB de memórias OCZ PC5000. A fonte utilizada foi um Enermax 550Watts SLI Edition com conectores para PCI Express, portanto não usamos nenhum adaptador na Radeon X1800XL, a única que requeria essa conexão.

As placas da nova geração foram comparadas com outras três placas que representam amostras de placas de alta, média e baixa performance, respectivamente a Radeon X800XL, a Geforce 6600GT e uma barata Radeon X300HM (HyperMemory, 128 MB onboard + 128MB no sistema principal). Ao longo do tempo nós vamos refazer essas análises comparando com outras placas de vídeo existentes no mercado, a fim de estabelecer os reais benefícios da nova família.

Algumas observações são necessárias: Conforme relatos e notícias ainda não confirmadas, tanto o driver da plataforma nForce4 quanto o driver Catalyst 5.9 ainda não estão otimizados para processadores Dual Core. Se isso é verdade, é um completo absurdo que nessa altura do campeonato ainda não tenhamos um suporte adequado para os processadores Dual Core da AMD.

De fato, e isso nós mostramos no artigo

Athlon64 3800+X2 em overclock: Epox ou DFI a performance do X2 3800+ ainda não está no mesmo nível do modelo 3800+ mono processado na maioria das aplicações, especialmente em games. Parte do problema está no fato do modelo Dual Core operar em uma freqüência 20% menor do que o modelo mono processado, embora custe 10% mais, mas a razão fundamental é que os jogos, objetivo principal dos consumidores de placas de vídeo 3D de alta performance, ainda não são preparados para operar com processadores múltiplos. Um 3800+ Dual Core opera em jogos praticamente como se fosse um 3200+ mono processado, pois nesse caso ambos têm a mesma freqüência de operação.

Nós vamos acompanhar de perto o lançamento dos novos drivers, tanto para a placa mãe quanto para as placas de vídeo da nova geração e observar se essa prometida “otimização” para processadores Dual Core virá de fato ou não.

Análise detalhada com o 3DMark2005

O 3DMark2005 não é um jogo, e sim uma ferramenta de análise. Aliás, uma das poucas que consegue aproveitar os benefícios de um processador de núcleo duplo, embora em uma escala menor do que a desejada. O objetivo aqui não é bater records ou atestar a jogabilidade dessas novas placas com os jogos atuais, mas sim avaliar o comportamento delas sob as mesmas situações controladas frente os três modelos da geração anterior que escolhemos, utilizando todos os recursos avançados que a tecnologia DirectX 9c permite.

Abaixo temos os quadros com os resultados da nova família Radeon:

X1800XL X1600XT X1300Pro
3DMark Score 6845 3DMarks 5181 3DMarks 2731 3DMarks
GT1 – Return To Proxycon 28,8 FPS 24,1 FPS 12,6 FPS
GT2 – Firefly Forest 21,1 FPS 14,8 FPS 8,1 FPS
GT3 – Canyon Flight 33,9 FPS 25,0 FPS 12,7 FPS
CPU Score 5055 CPUMarks 5153 CPUMarks 5432 CPUMarks
CPU Test 1 2,3 FPS 2,4 FPS 2,6 FPS
CPU Test 2 5,0 FPS 5,0 FPS 5,1 FPS
Fill Rate – Single-Texturing 3369,8 MTexels/s 2154,1 MTexels/s 1189,7 MTexels/s
Fill Rate – Multi-Texturing 8073,6 MTexels/s 2379,8 MTexels/s 2398,9 MTexels/s
Pixel Shader 183,3 FPS 116,5 FPS 57,4 FPS
Vertex Shader – Simple 66,1 MVertices/s 78,4 MVertices/s 47,3 MVertices/s
Vertex Shader – Complex 46,9 MVertices/s 48,6 MVertices/s 22,0 MVertices/s
8 Triangles 7,7 MTriangles/s 7,4 MTriangles/s 7,5 MTriangles/s
32 Triangles 30,3 MTriangles/s 29,4 MTriangles/s 29,4 MTriangles/s
128 Triangles 119,3 MTriangles/s 110,5 MTriangles/s 64,9 MTriangles/s
512 Triangles 142,2 MTriangles/s 113,0 MTriangles/s 63,9 MTriangles/s
2048 Triangles 151,8 MTriangles/s 137,0 MTriangles/s 81,6 MTriangles/s
32768 Triangles 155,9 MTriangles/s 137,2 MTriangles/s 80,6 MTriangles/s

E a seguir, os mesmos resultados obtidos com as três placas da geração anterior:

X800XL 6600GT X300HM
3DMark Score 5019 3DMarks 3606 3DMarks 1122 3DMarks
GT1 – Return To Proxycon 22,9 FPS 15,8 FPS 5,1 FPS
GT2 – Firefly Forest 14,8 FPS 10,3 FPS 3,6 FPS
GT3 – Canyon Flight 23,8 FPS 18,4 FPS 4,9 FPS
CPU Score 5127 CPUMarks 5613 CPUMarks 5231 CPUMarks
CPU Test 1 2,3 FPS 2,6 FPS 2,5 FPS
CPU Test 2 5,1 FPS 5,5 FPS 4,8 FPS
Fill Rate – Single-Texturing 3093,6 MTexels/s 1885,5 MTexels/s 350,9 MTexels/s
Fill Rate – Multi-Texturing 6341,1 MTexels/s 3976,3 MTexels/s 1299,0 MTexels/s
Pixel Shader 123,4 FPS 102,2 FPS 21,8 FPS
Vertex Shader – Simple 52,7 MVertices/s 37,1 MVertices/s 13,2 MVertices/s
Vertex Shader – Complex 37,1 MVertices/s 25,0 MVertices/s 11,1 MVertices/s
8 Triangles 7,2 MTriangles/s 2,4 MTriangles/s 6,6 MTriangles/s
32 Triangles 27,9 MTriangles/s 8,5 MTriangles/s 20,2 MTriangles/s
128 Triangles 109,3 MTriangles/s 25,9 MTriangles/s 21,4 MTriangles/s
512 Triangles 130,6 MTriangles/s 55,8 MTriangles/s 20,9 MTriangles/s
2048 Triangles 131,8 MTriangles/s 75,5 MTriangles/s 21,3 MTriangles/s
32768 Triangles 132,0 MTriangles/s 85,1 MTriangles/s 21,4 MTriangles/s

Muitos números e pouca informação, não é mesmo?

Vamos analisar algumas comparações entre modelos diferentes e ver como foi a evolução dessa nova geração de placas de vídeo.

X1800XL vs  X800XL X1600XT vs X800XL X1600XT vs 6600GT X1300Pro vs X300HM X1300Pro vs  6600GT
3DMark

Score

36,4% 3,2% 43,7% 143,4% -24,3%
GT1 –

Return To Proxycon

25,7% 5,2% 52,1% 145,2% -20,5%
GT2 –

Firefly Forest

42,0% -0,2% 43,5% 125,6% -21,0%
GT3 –

Canyon Flight

42,1% 4,7% 35,9% 161,1% -30,8%
CPU Score -1,4% 0,5% -8,2% 3,8% -3,2%
CPU Test

1

0,3% 3,5% -7,9% 1,7% 0,0%
CPU Test

2

-3,1% -2,4% -8,5% 6,1% -6,3%
Fill Rate

– Single-Texturing

8,9% -30,4% 14,2% 239,0% -36,9%
Fill Rate

– Multi-Texturing

27,3% -62,5% -40,2% 84,7% -39,7%
Pixel

Shader

48,6% -5,5% 14,0% 163,6% -43,9%
Vertex

Shader – Simple

25,5% 48,9% 111,2% 257,5% 27,5%
Vertex

Shader – Complex

26,5% 31,2% 94,5% 99,4% -11,8%
8

Triangles

8,2% 3,9% 205,2% 13,9% 208,6%
32

Triangles

8,7% 5,2% 244,3% 45,6% 245,1%
128

Triangles

9,2% 1,1% 326,8% 203,5% 150,5%
512

Triangles

8,9% -13,5% 102,6% 205,8% 14,6%
2048

Triangles

15,2% 3,9% 81,4% 283,5% 8,1%
32768

Triangles

18,1% 3,9% 61,2% 277,2% -5,4%

Ao comparar a nova X1800XL com a X800XL anterior, nota-se que os ganhos nos testes que envolvem simulações de jogos (GT1, GT2 e GT3) o benefício da nova geração oscila entre 25% a 42%, e o score total melhorou 36% o que é bastante expressivo. A explicação está nas unidades de Pixel Shader e Vertex Shader que apresentaram ganhos entre 25% e 48%, e nos processos de multi-texturização que melhoraram 27%.

A boa surpresa está na comparação entre a nova X1600XT e a mesma X800XL da geração anterior. Notem que os resultados nos simuladores de jogos e no score total foram muito próximos!

Se por um lado há perdas nas unidades de texturização, os benefícios nos Vertex Shaders são inegáveis. Comparando seu desempenho com a Geforce 6600GT da nVidia, que não é nenhuma “carroça”, nota-se o imenso ganho de performance em praticamente todos os índices. Essa placa sem dúvida oferece uma excelente relação custo/beneficio e tende a ser a mais indicada para os consumidores menos abastados, a menos que a concorrência se mexa.

A Radeon X1300Pro por sua vez dá um show na antiga X300 HM, embora não chegue nem perto da 6600GT da nVidia. É possível que a X1300Pro seja superior a algumas versões da Geforce 6600 da nVidia, mas não da GT, especificamente. É possível também que em alguns jogos ela supere inclusive a X600 da geração anterior. Sem dúvida um salto significativo de performance.

Apesar do relativo bom desempenho da X1300Pro e sua proximidade de preços com a linha X1600, há um enorme buraco na faixa de preços entre a X1800 e a X1600 que só deverá ser preenchido com as versões intermediarias da X1800 ainda não anunciadas.

Questiono um pouco a viabilidade da X1300Pro da forma como ela é apresentada. O produto é bom, mas não é suficiente para os jogos modernos. Seu preço é alto demais comparado com as opções onboard e de baixo custo que atendem perfeitamente aqueles que não pretendem jogar, como a própria X300 HM que apresentamos aqui. Se o público alvo não são os jogadores, talvez o ideal fosse um produto ainda mais barato, mesmo a custa de algum desempenho. Ao custo declarado de 149 dólares, talvez seja mais interessante optar pela versão de 128MB da X1600Pro, que custa o mesmo, do que investir em uma X1300Pro, a topo de linha de uma família de baixa performance.

Apesar de ótima, a versão de 256 MB da X1600XT ficou com um preço ligeiramente “salgado”. Na mesma faixa é possível comprar algumas boas placas baseadas no Geforce 6800, provavelmente a ATI esteja acreditando nos recursos do chipset para vencer essa batalha.

As placas que nós recebemos para os testes são “samples”, ou seja, unidades pré-produção que não tem valor comercial e podem ser diferentes das versões que chegarão às ruas. O driver utilizado foi uma versão beta disponível só para a imprensa, já que o atual Catalyst 5.9 não dá suporte a essas placas. Feito esse devido alerta, vamos a alguns comentários importantes:

A Radeon X1600XT apesar do bom desempenho se mostrou instável, e chegou a travar em alguns momentos. A visualização 3D dentro do Catalyst Control Center em alguns momentos sequer aparecia. Atribuo o problema ao driver ou ao firmware da placa, por causa de outras falhas que identifiquei que vou detalhar a seguir.

Todas as três novas placas apresentaram falhas na imagem durante a inicialização do Windows. Desde riscos e blackouts anormais nos momentos em que os drivers eram acionados até um embaralhamento da imagem quando se alternava do desktop para uma aplicação 3D. Muito diferente das suaves transições que a X800XL (essa, de uma versão comum disponível ao público) e o driver Catalyst 5.9 oferecem.

A Radeon X1300Pro apresentou ainda um outro problema muito irritante, todas as demais placas possuem conectores DVI e através de um adaptador é feita a ligação com um cabo VGA tradicional, mas a X1300Pro possui uma conexão VGA direta. Ao usar esse conexão, a imagem em ambiente nativo (telas do boot, bios, etc) ficam completamente fora de escala, com as informações ultrapassando a borda do monitor.. A situação só volta ao normal quando o driver dentro do Windows é acionado.

A principio estou atribuindo essas falhas aos drivers beta que usamos, ou ao firmware pré produção, mas fica aqui um lembrete para confirmar esse comportamento com as placas de produção regular.

Page: 1 2 3 4 5 6 7 8

Recent Posts

Serviço é o novo software: o que isso significa para fintechs?

Uma análise sobre tecnologia e negócios publicada em março de 2026 pela Sequoia Capital (uma…

4 dias ago

iFood e Speedbird Aero expandem operação de drone delivery para São Paulo

O iFood e a Speedbird Aero anunciam a expansão de sua parceria de drone delivery…

4 dias ago

Empresa brasileira de tecnologia Meta vira Insi e entra no mercado chinês

A empresa brasileira de tecnologia Meta mudou o nome para Insi nesta segunda-feira (1º) e iniciou operações na…

4 dias ago

IA e transformação digital redesenham o C-Level: conheça os cargos que devem ganhar força até 2035

O avanço da inteligência artificial, a transformação digital e as novas demandas corporativas devem impulsionar…

4 dias ago

Snowflake registra crescimento de 33% na receita e eleva projeções para o ano fiscal de 2027

A Snowflake anunciou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, encerrado…

4 dias ago

83% dos CIOs já adiaram projetos estratégicos por restrições de orçamento

A pressão por controle de custos vem alterando a dinâmica das áreas de tecnologia nas…

4 dias ago