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Mais testes: 7800GT vs X1800XL

F.E.A.R

 A demo multiplayer do FEAR tem um benchmark interno muito fácil de usar. Fizemos várias tentativas com a X1800XL e com a 7800GT, em todas a nVidia se saiu muito melhor. Essa informação contradiz os números informados pela própria ATI e apresentados em outros sites que usaram a versão single player do jogo, o que me leva a crer que há um problema com essa demo ou com o driver BETA fornecido pela ATI.

O interessante desse benchmark é que além da taxa média obtida, ele informa a percentagem de tempo que a taxa de frames por segundo ficou abaixo de 25 FPS, entre 25 e 40 FPS e finalmente acima de 40 FPS.

1600×1200

Máximo

 1600×1200 High

 1280×960 Máximo

 1024×768 Máximo

7800GT Tx.Média

23

44

33

48

7800GT abaixo de 25 FPS

70

%

0

%

14

%

0

%

7800GT entre 25 e 40 FPS

27

%

56

%

66

%

34

%

7800GT acima de 40 FPS

3

%

44

%

20

%

66

%

X1800XL Tx.Média

14

18

23

34

X1800XL abaixo de 25 FPS

78

%

73

%

68

%

51

%

X1800XL entre 25 e 40 FPS

22

%

19

%

22

%

18

%

X1800XL acima de 40 FPS

0

%

8

%

10

%

31

%

Uma interpretação desses dados mostra que em 1600×1200 com todos os ajustes no máximo (o driver das placas estava na posição padrão), nenhuma das duas é eficiente, pois apresentam taxas médias baixas e uma maior concentração abaixo de 25 FPS.

Porém, ao reduzir a qualidade do jogo para o passo imediatamente inferior, a nVidia se destacou com uma apresentação plenamente “jogável”, em nenhum momento apresentou uma taxa inferior a 25 FPS, enquanto a placa da ATI continua apresentando problemas de performance.

Mantendo o ajuste no máximo e reduzindo apenas a resolução do jogo, a nVidia continuou apresentando bons resultados, enquanto que a ATI manteve seus problemas até o final. Mais uma vez acredito que seja um problema relacionado ao driver da placa, pois a versão DEMO Single Player do FEAR apresenta um comportamento diferente, favorável à placa da ATI.

Vale um comentário sobre o uso dos “filtros no máximo”: na maioria dos jogos eles são impraticáveis. A posição ideal é a intermediaria, a não ser que o usuário vá jogar em resoluções muito baixas. Os fabricantes anunciam os benefícios desses ajustes “no máximo” apenas na teoria, é muito difícil encontrar um jogo aonde o usuário possa realmente usufruir do beneficio sem comprometer a jogabilidade.

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